Применение технологий виртуальной реальности в профессиональной подготовке специалистов в области геодезии

Применение технологий виртуальной реальности в профессиональной подготовке специалистов в области геодезии

Геодезия и маркшейдерия
УДК: 004.358+[528:378]
DOI: 10.33764/2411-1759-2022-27-6-28-38
1 Сибирский государственный университет геосистем и технологий, г. Новосибирск, Российская Федерация

Финансирование: -

Аннотация:

Виртуальная реальность позволяет получить будущему специалисту больше опыта работы с геодезическими приборами в различных условиях в дополнение к учебным или рабочим практикам. Внедрение технологий виртуальной реальности (VR) в учебный геодезический процесс требует создания соответствующего программного обеспечения, а прежде – разработки тестовой образовательной программы для фокус-группы. Цель исследования заключается в разработке методики создания прототипа геодезического симулятора, предназначенного для обучения будущих специалистов в области геодезии. В статье проведен анализ и выбор программных и технических средств, необходимых для разработки геодезического симулятора. Представлены этапы разработанной методики создания геодезического симулятора. В ходе исследования создан прототип геодезического симулятора, предназначенного для обучения будущих специалистов в области геодезии. Сделан вывод о целесообразности применения технологий виртуальной реальности в геодезическом образовании и перспективности проведения дальнейших исследований в этой области.

Читать статью Скачать JATS XML

Библиографический список:

  1. Liu D. The potentials and trends of virtual reality in education. A bibliometric analysis on top research studies in the last two decades // Virtual, Augmented and Mixed Realities in Education. – Singapore: Springer, 2017. – P. 105–130.
  2. Антониади К. С., Грубич Т. Ю. Применение VR и AR технологий в образовании // Новые импульсы развития: вопросы научных исследований. – 2020. – № 2. – С. 26–29.
  3. Уваров А. Ю. Технологии виртуальной реальности в образовании // Наука и школа. – 2018. – № 4. – С. 108–117.
  4. Иванько А. Ф., Иванько М. А., Бурцева М. Б. Дополненная и виртуальная реальность в образовании // Молодой ученый. – 2018. – № 37 (223). – С. 11–17.
  5. Карпик А. П., Лисицкий Д. В., Байков К. С., Осипов А. Г., Савиных В. Н. Геопространственный дискурс в системе опережающего научного мышления // Вестник СГУГиТ. – 2017. – Т. 22, № 4. – C. 53–67.
  6. Лисицкий Д. В., Осипов А. Г., Савиных В. Н., Кичеев В. Г., Макаренко Н. Н. Геоинформационное пространство: реальный мир и дополненная реальность // Интерэкспо ГЕО-Сибирь. XIV Междунар. науч. конгр. : Междунар. науч. конф. «Геопространство в социогуманитарном дискурсе» : сб. материалов (Новосибирск, 23–27 апреля 2018 г.). – Новосибирск : СГУГиТ, 2018. – С. 31–37.
  7. Иванько А. Ф., Иванько М. А., Калабугина Д. В. Геймификация в образовательном процессе // ХХ Междунар. науч. чтения памяти Р. Е. Алексеева : сб. ст. Междунар. науч.-практ. конф., 15 декабря 2017 г. – М. : ЕФИР, 2017. – С. 119.
  8. Карпик А. П., Мусихин И. А., Ветошкин Д. Н. Интеллектуальные информационные модели территорий как эффективный инструмент пространственного и экономического развития // Вестник СГУГиТ. – 2021. – Т. 27, № 2. – С. 155–163.
  9. Luo H., Li G., Zuo M., Feng Q., Yang Y. Virtual reality in K-12 and higher education: A systematic review of the literature from 2000 to 2019 // Journal of Computer Assisted Learning. – 2021. – P. 1–15.
  10. Virtual Reality [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://unity.com/unity/features/vr/ (дата обращения: 28.10.2022).
  11. What is Unreal Engine? [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.educba.com/ (дата обращения: 12.10.2022).
  12. What is Unreal Engine? [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://conceptartempire.com/what-is-unreal-engine/ (дата обращения: 12.10.2022).
  13. Unity Integration Archive [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration-archive/ (дата обращения: 12.10.2022).
  14. XR Interaction Toolkit [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.xr.interaction.toolkit.html (дата обращения: 28.10.2022).
  15. Best 3D modelling software of 2021 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.techradar.com/best/best-3d-modelling-software (дата обращения: 30.10.2022).